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微软发布的新滑鼠,值得所有外设厂商「抄袭」

时间:2周前   阅读:26   评论:1

  如果只看图片,你能猜出这几个方块是什么吗?

  摇杆、十字键,还是 PPT 遥控笔?

  这几个黑方块——准确说,这一整套黑方块组合,其实是微软最近发布的一套新的滑鼠。

  是的,和经典的 IE 3.0 相比,这套黑方块和传统的滑鼠造型可以说是毫不沾边。

  大按键和大摇杆的组合看起更像是飞机的驾驶台,而不是大家熟悉的掌上小老鼠。

  之所以看起来风格迥异,是因为这是微软为残障人士设计的自适应滑鼠组件,降低人们使用键鼠操作时的障碍。

  相信在这款滑鼠之前,你已经在不少地方看见过‘自适应(Adaptive)设计’一词,你也许会好奇,所谓的自适应,到底是什么?

  自适应并非‘完美’

  Windows 系统前设计总监 Kat Holmes 在其撰写的《错配》一书中提到,‘适应’其实是使用者与产品之间的互动关系。

  在我们的生活中,大部分产品都是为了适应使用者而设计的。

  例如当你握着手机时,电源键恰好在你手指最容易够着的地方;电梯按钮应该在方便大家按到的腰间位置;信息越重要字体就要越大……

  一般情况下,使用者在能力范围之内会动态调整以适应产品,但当使用者的能力不足以与产品互动时,就会出现‘错配’。

  这在我们生活中时有发生,就像老花眼的长辈看不清过于纤小的字体、矮小的儿童按不到电梯顶层的按钮。

  这时候就需要产品反过来,去适应能力不同的使用者。

  因此自适应设计本质上就是消除人与产品交互时,出现的错配现象。

  听起来自适应设计的定义并不复杂,但要将它应用在实际的产品设计上时会发现,一切都不像想像中的那么简单。

  以基础的移动光标操作为例,使用传统滑鼠操作对一些残障人士来说并不友好。

  无论是需要一定手部力量的抓握姿势,还是需要一定精度的小范围移动,都会对残障人士构成使用障碍。

  要清理这些障碍绝非易事,因为‘障碍’本身只是一个笼统的指代。

  由于个体之间存在着巨大的差异,每个人遇到的‘错配’可能各不相同。

  例如一些用户可能不能掌握滑鼠、另外一些用户可能不能按下按键,还有一些用户可能会因为抽搐而不能精准定位光标。

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网友评论

  • 2023-05-20 00:07:25

    Cũng có khả năng Monkey D Garp biết rằng tôi là Rocks. Như cốt truyện cho thấy, Garp là nhân vật trực tiếp tham gia vào các sự kiện của Thung lũng Thần. Được biết anh đã hợp tác với Roger để đánh bại Rocks. Sau vụ việc, Garp không bao giờ muốn thảo luận về nó nữa. Nhiều người nghi ngờ rằng điều này có liên quan đến sự hợp tác của Roger.冲冲冲,上热门!!!